革命性创新:基于生成式AI的文本到游戏引擎重塑角色扮演游戏体验
摘要
本文介绍了一种基于用户生成内容(UGC)的角色扮演游戏(RPG)的文本到游戏引擎框架。该框架利用基础模型将简单的文本输入转换为复杂的交互式RPG体验,动态渲染多模态格式的游戏故事,并实时调整游戏角色、环境和机制以响应玩家行动。通过这一框架,开发了“Zagii”游戏引擎,成功支持了数百种不同类型的RPG游戏,并促进了数万次在线用户游戏实例,验证了框架的有效性。本文展示了生成式AI在游戏生命周期中的变革性影响,预示着一个更加开放和民主化的游戏范式。
原理
该文本到游戏引擎的核心在于利用大型语言模型(LLMs)和多模态大型语言模型(MLLMs)来处理和生成游戏内容。引擎通过一个多代理虚拟工作室(Copilot for Game Building),每个代理专门负责游戏开发的不同方面,如世界构建、角色开发、叙事、游戏机制和视觉音频生成。这些代理协同工作,将用户的简单描述转化为一个全面的游戏设置,包括详细的世界构建、角色创建和引人入胜的初始故事线。在游戏渲染阶段,Zagii引擎作为一个基础系统,集成多个高级子系统,如角色扮演系统、游戏状态管理器、涌现叙事系统和多模态渲染系统,以创建一个动态和沉浸式的游戏环境。这些子系统通过一个中央消息总线进行通信和信息共享,确保整个系统的数据一致性和协调性,从而提供一个无缝和创新的游戏体验。
流程
游戏开发的工作流程始于用户的输入,例如“一个后末日世界,机器人已经接管,一个孤独的人类幸存者为夺回他们的家园而战。”AI代理随后协作来充实这一概念:
- 世界构建代理:构建游戏环境,详细描述后末日世界的地理、城市、废墟和生态系统,为叙事创造一个生动的背景。
 - 角色开发代理:设计主角、反派和支持角色,包括他们的背景故事、个性和动机,确保每个角色都引人入胜且对故事至关重要。
 - 叙事代理:将初始情节扩展为一个详细的故事线,包括关键事件、冲突和解决方案,推动游戏的进展。
 - 游戏机制代理:开发管理玩家交互的规则和系统,如战斗机制、资源管理和角色发展,确保游戏平衡且有趣。
 - 视觉和音频代理:生成使游戏世界栩栩如生的视觉元素和声景,从角色模型和环境纹理到音效和音乐。
 - 集成代理:综合所有其他代理的输出,创建一个无缝和交互式的游戏体验。
 
在游戏渲染阶段,Zagii引擎通过其集成子系统,如角色扮演系统、游戏状态管理器、涌现叙事系统和多模态渲染系统,实时生成和调整游戏内容,确保游戏世界根据玩家决策动态演变,提供个性化的游戏体验。
应用
该文本到游戏引擎的应用前景广泛,特别是在角色扮演游戏(RPGs)领域。它不仅简化了游戏开发过程,使个人创作者能够从简单的想法出发开发复杂的游戏,而且还通过实时生成和调整游戏内容,提供了高度个性化的游戏体验。随着生成式AI技术的进一步发展,预计将创建更大规模的开源世界,支持更多样化和互动性更强的UGC-based RPGs,类似于下一代Roblox。此外,该技术还可扩展到其他类型的游戏和娱乐内容生成,如电影、动画和虚拟现实体验,推动整个娱乐产业的创新和民主化。
