探索大型语言模型在游戏中的战略思维:一个可扩展的基准测试与排行榜

Evaluating Large Language Models with Grid-Based Game Competitions: An Extensible LLM Benchmark and Leaderboard

摘要

本文介绍了一种新颖且可扩展的大型语言模型(LLM)基准测试,通过基于网格的游戏如井字棋、四子棋和五子棋来评估LLM的性能。该基准测试提供了一个开源的游戏模拟代码,允许LLM在游戏中竞争,并生成详细的JSON、CSV、TXT和PNG格式的数据文件,用于排行榜排名和进一步分析。研究结果显示,LLM在不同游戏和提示类型中的表现存在显著差异,分析涵盖了胜率、淘汰率和无效移动分析。该研究增强了我们对LLM在未专门训练的游戏中能力的理解,有助于评估其规则理解和战略思维能力,并为未来在复杂决策场景中探索其应用奠定了基础。

原理

该基准测试通过基于网格的游戏如井字棋、四子棋和五子棋来评估LLM的性能。游戏模拟代码允许LLM在游戏中竞争,并生成详细的数据文件,用于排行榜排名和进一步分析。LLM在游戏中的表现通过胜率、淘汰率和无效移动等指标进行评估。此外,还分析了LLM在游戏中错过的胜利机会和阻止对手胜利的机会,以评估其战略思维能力。该基准测试的先进性在于其可扩展性和开源性,鼓励社区贡献新的游戏和结果,以不断更新和完善评估框架。

流程

游戏模拟的工作流程如下:用户通过网页界面选择游戏类型和参与的LLM模型,以及提示类型(列表、插图、图像)。游戏模拟开始后,系统将选择的提示发送给第一个LLM模型,等待其做出移动。一旦收到响应,系统更新游戏状态,并发送给第二个LLM模型进行下一步移动。这个过程持续进行,直到游戏结束或某个玩家被淘汰。每次移动的详细信息都被记录下来,包括游戏状态、LLM的响应和移动结果。这些数据以JSON、CSV、TXT和PNG格式存储,用于后续分析和排行榜更新。

应用

该基准测试的应用前景广泛,不仅限于游戏领域。通过评估LLM在游戏中的表现,可以推断其在其他复杂决策场景中的潜在应用,如机器人、自动驾驶系统和交互式AI。此外,该基准测试的开源性和可扩展性使其成为研究和开发LLM能力的宝贵工具,有助于推动人工智能向通用人工智能(AGI)的进步。