探索Autoverse:一种革命性的可进化游戏语言,推动开放式学习的前沿
摘要
本文介绍了一种名为Autoverse的可进化游戏语言,旨在为单人2D网格游戏创建一个可扩展的训练平台,用于开放式学习(OEL)算法。Autoverse通过类似细胞自动机的重写规则来描述游戏机制,能够表达多种游戏环境,如迷宫、地牢和推箱子谜题,这些都是强化学习(RL)代理的流行测试平台。论文提出了一种通过模仿学习从搜索中启动开放式学习的方法,通过进化Autoverse环境来最大化贪婪树搜索发现新最佳解决方案所需的迭代次数,从而生成一个由越来越复杂的环境和游戏轨迹组成的课程。然后,通过模仿学习将这些专家游戏轨迹提炼成基于神经网络的策略,并使用学习到的策略作为开放式RL的起点。
原理
Autoverse的核心在于其能够通过简单的卷积操作来实现环境的重写规则,这使得环境能够在GPU上并行化,从而大幅加速RL训练。重写规则定义为一系列局部瓷砖图案的变化,这些变化可以通过卷积核来识别和应用。通过这种方式,Autoverse不仅能够快速生成复杂的游戏环境,还能够通过模仿学习从搜索中提取专家轨迹,进而通过强化学习进一步优化代理策略。这种结合了环境进化、模仿学习和强化学习的方法,显著提高了代理的性能和通用性。
流程
论文首先通过进化算法生成一系列复杂的游戏环境,每个环境都通过贪婪树搜索来评估其难度。随后,通过模仿学习将这些环境的解决方案提炼成神经网络策略。最后,使用这些预训练的策略作为起点,进行开放式强化学习,不断进化新的训练环境以最大化RL代理的价值函数误差。整个流程包括环境生成、模仿学习提炼和开放式强化学习三个主要阶段,通过这种方式,代理能够在不断变化和复杂化的环境中学习和适应。
应用
Autoverse的应用前景广泛,尤其在需要高度适应性和通用性的AI系统中,如游戏AI、机器人学习和复杂环境下的决策支持系统。通过不断进化的环境和策略,Autoverse能够为AI代理提供一个持续学习和适应的平台,从而在各种实际应用中展现出更高的性能和灵活性。
