Cupid:用重新匹配系统提升 MOBA 游戏公平性和位置满意度的创新框架
摘要
本文提出了一种名为 Cupid 的新型框架,通过引入“重新匹配”过程来优化团队和位置分配,以提高公平性和玩家满意度。该框架包括预过滤和预匹配胜率预测模型两个关键步骤,通过同时考虑玩家的位置满意度和游戏公平性,为玩家提供更好的匹配体验。实验结果表明,Cupid 在离线和在线评估中均表现出色,显著提高了位置满意度和游戏公平性。
原理
Cupid 的工作原理主要包括以下几个步骤:
- 预过滤:根据玩家的位置偏好和满意度约束,过滤掉不符合要求的分配方案,确保玩家能够分配到自己满意的位置。
 - 预匹配胜率预测:使用专门设计的预匹配胜率预测模型 OmniNet 评估每个潜在分配的公平性,通过预测胜率来选择最优的分配方案。
 - 重新匹配:根据预匹配胜率预测结果,对玩家进行重新匹配,以最大化游戏公平性和玩家满意度。
 
流程
Cupid 的工作流程如下:
- 玩家进入游戏并选择自己的位置偏好。
 - 系统根据玩家的 MMR 和位置偏好进行匹配,形成初始的匹配结果。
 - Cupid 框架对初始匹配结果进行预过滤,去除不符合玩家满意度约束的分配方案。
 - 对剩余的分配方案,使用 OmniNet 模型进行预匹配胜率预测,得到每个分配方案的公平性得分。
 - 根据公平性得分,选择最优的分配方案,并将玩家分配到相应的团队和位置。
 - 玩家开始游戏。
 
应用
Cupid 框架可以应用于各种多人在线游戏,特别是需要团队合作和位置分配的游戏,如 MOBA 游戏、FPS 游戏等。通过优化团队和位置分配,提高游戏公平性和玩家满意度,从而提升玩家的游戏体验和留存率。此外,Cupid 框架还可以为游戏开发者提供有价值的数据分析和决策支持,帮助他们优化游戏设计和运营策略。
