"轻量级预测性3D高斯喷洒:开启移动设备高效渲染新时代"

Lightweight Predictive 3D Gaussian Splats

摘要

本文介绍了一种名为“轻量级预测性3D高斯喷洒”的新型表示方法,由Snap Inc.的研究团队开发。该方法通过显著减少存储需求,同时保持或提升渲染质量,解决了大规模场景表示中高斯喷洒存储成本高昂的问题。传统的3D高斯喷洒方法在渲染速度上表现出色,但在存储和传输方面成本极高,限制了其在资源受限设备上的应用。新方法通过识别场景中相邻点共享相似表示的特性,仅存储一小部分关键点(称为父点),并利用小型多层感知机(MLPs)预测其余点(子点)及其属性,从而大幅减少硬盘占用,同时保持高质量的渲染效果。该技术不仅适用于移动设备上的实时渲染,还展示了在资源受限设备上广泛应用的潜力。

原理

轻量级预测性3D高斯喷洒方法的核心在于利用场景中点的空间相关性。该方法首先识别并存储场景中的关键点(父点),然后通过小型神经网络(MLPs)预测非存储点(子点)的位置及其高斯属性。这种预测机制基于一个观察:场景中相邻的点往往具有相似的属性。通过这种方式,系统仅需要存储父点的位置和少量神经网络参数,而子点的属性则在渲染时动态预测生成。此外,该方法还采用了哈希网格和自注意力机制来进一步优化属性的预测,确保在减少存储的同时,保持渲染质量。

流程

  1. 初始化:使用从运动结构(SfM)方法获取的粗略点云初始化场景。
  2. 父点选择:识别并存储场景中的关键点作为父点。
  3. 属性预测:利用MLPs预测子点的位置及其高斯属性。
  4. 渲染:在渲染过程中,根据视图需求动态预测子点的属性,并进行图像合成。
  5. 优化:通过训练过程中的损失函数优化MLPs的参数,以提高预测的准确性。

具体示例:在渲染一个花园场景时,系统仅存储花园中的一些关键树木和路径点作为父点,而草地和花朵等细节则通过实时预测生成,从而在保持细节的同时大幅减少存储需求。

应用

轻量级预测性3D高斯喷洒技术适用于需要高效存储和实时渲染的应用场景,特别是在移动设备和边缘计算环境中。例如,在增强现实(AR)应用中,该技术可以实现复杂场景的快速渲染,同时减少对设备存储和计算资源的需求。此外,该技术还可应用于虚拟现实(VR)、游戏开发和动态场景渲染等领域,为这些领域带来更高的效率和更丰富的用户体验。